游漫谈:《DOTA2》玩家修炼手册,教科书级攻略带你摆脱菜鸟称号

时间:2019-07-31 来源: 专栏
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  本文共计字,涵盖《DOTA2》各角度解析攻略,图文字比较大,请读者试着打开wifi享受。

订单

一张地图塑造了电子竞技的经典,两个阵营打开了传奇时代。十位英雄相互竞争,一场胜利赢得了满堂红!

这是《DOTA》游戏的魅力所在。从暴雪的官方认可RPG地图诞生于2006年的那一刻起,《魔兽争霸3:冰封王座》与MOBA热情的游戏玩家有着千丝万缕的联系。如今,《DOTA》和《DOTA》的华丽转型已经结束,但持续的是过去13年来没有改变的热情。看看游戏行业中的MOBA游戏类型,《DOTA2》在全球范围内仍然很受欢迎,占据一席之地,并且是全球电子竞赛中的常青树。

不可否认的是,随着视频游戏开发技术的成熟,游戏作品的质量将会大量提升,而游戏中的游戏列表基本上可以让玩家回归家园。然而,在我们的心中(或老玩家),游戏的感受总是比游戏本身更大。我和三五个朋友的朋友无关《DOTA2》,在游戏中赢了一波自己的操作,互相失去然后笑了,然后开了个盘子。无论是游戏还是朋友的内心满足,都是我们不能放弃的感觉,这种特殊的感觉在《DOTA2》中是独一无二的。

DOTA2的游戏机制

“当我像孩子一样拉怪野生怪物时,你总是笑。我嘲笑你泄漏刀并补充英雄池太浅了。”有人曾经描述过《DOTA2》就像一个开发游戏,开始时非常好。简单,打开新手教程,在几分钟内学习。但是如果你想要成为别人眼中的大神玩家,那将需要数年甚至更长时间。游戏环境和游戏机制的原因是《DOTA2》是对新手玩家“不太友好”的游戏。

数百名具有不同技能机制和数百种功能的“英雄”都有自己的道具。地图隐藏了难以想象的细?凇P率纸坛讨荒芙棠慊镜牟僮鳌JO碌穆肥腔谀阕约旱奶剿鳌?

在此之间,老说话者为每个人准备了这个《DOTA2》玩家练习手册,从游戏起源到开发历史,从游戏操作到高级教程,新玩家不必被“不友好的设置”皱眉,尝试摆脱“新手玩家”头衔。对于经验丰富的玩家,本练习手册还可以让您获得游戏本身以外的一些软知识。当然,旧的谈话能力是有限的。如果有任何错误,请同时指出其他玩家可以方便地获取更准确的信息和技能。

《DOTA2》

一:[游戏起源]和[背景故事]

二:[角色划分]和[系统设置]

三:[控制图]和[道具详解]

四:[入门技巧]和[高级教学]

[游戏起源]和[背景故事]

街上的老玩家意识到它的影响力不亚于今天的电子竞技《DOTA2玩家修炼手册:目录结构》。在《英雄联盟》的世界中,暴雪首先将“英雄”置于可能影响整体趋势的位置。这个大胆的想法使它成为游戏历史上第一个提升英雄重要性的即时战略游戏。但是,《冰封王座》的含义不仅仅是它,它为玩家提供了可编辑的地图功能。这导致了无数经典游戏的兴起,包括原作《冰封王座》。

从游戏命名中可以明显看出《DOTA》与《DOTA2》具有不可否认的关联。然而,对于前者,这种继承关系只是表面的延续。相比之下,玩家可以完全将《DOTA》视为一项全新的工作,因为不仅游戏引擎,设计变更或游戏版权变更,两者之间存在很大差异。

暴雪与V的版权之间的争议

地图制作人“IceFrog”和“Neichus”《DOTA2》于2006年发布。它是在魔兽争霸RPG地图上发布的。它立即提升了玩家的热情。甚至暴雪也正式认可它的价值,基于《DOTA》设计游戏的版权由暴雪自然拥有。直到2009年,原始制作人IceFrog找到了美国阀门公司(V),并希望携手创造下一代《冰封王座》的作品,远离原始一代所依赖的暴雪引擎,但完全继承了原来的英雄100多位英雄继续。 DOTA“命名,一系列行动点燃了V机构与暴雪之间关于”DOTA“版权的争议。

对于已经拥有自己一方的DOTA来说,其IP价值市场意义重大。暴雪认为这款游戏最初是在自己的魔兽中使用的,今天的荣耀完全由暴雪进行。因此,“DOTA”的名称应由暴雪拥有,其他公司无权注册“DOTA”品牌并将其商业化。当他得知V公司已制作续集甚至宣布续集时,暴雪将其抨击法庭。暴雪当时对V的具体起诉有两个原因:

《DOTA2》的重要元素(包括但不限于模型,声音效果,背景故事)都来自《DOTA》,而《魔兽争霸3》之外的w3x文件无法独立播放。《魔兽争霸3》该系列mod由社区共同开发,但Valve从未参与Dota的任何开发,因此无权申请商标。

《魔兽争霸》确定使用权

当暴雪和V机构因“DOTA”而进入法庭时,法庭程序的结果并不令人意外,但结果有些出乎意料。根据当时双方的消息,双方最终达成了和解。 V Club获得了它想要的“DOTA”商业使用权,但只支持《DOTA2》游戏。

暴雪可以在自己的《DOTA2》,《星际争霸2》游戏中继续使用“DOTA”,但不能用于商业用途。很快,暴雪将“DOTA”改为“暴雪全明星”,这就是我们今天所知的《魔兽争霸3》。显然,后者在暴雪和V之间的版权纠纷赢得了更多的好处。在“使用权”的关键点,暴雪并没有被纠缠,他们只是无法阻止V继续发展《风暴英雄》。从结果来看,双方退后一步,正如Vavle创始人Gabe Newell所说:“球员的需求是他们的根源,他们将专注于比赛,不再局外于比赛。”

与DOTA相比,DOTA2的变态

为什么现在提到DOTA游戏,玩家首先回应《DOTA2》?仅仅因为与第一代相比,这是一个与众不同的世界。我不得不承认,在多人竞技游戏中完成续集,《DOTA2》是一本值得称道的教科书式解决方案。

1:《DOTA2》放弃原来的war3环境。转向一个比原设计师IceFrog做出的选择强大几倍的新平台。他曾经说过,内在引擎仅限于他的游戏。为了获得更多有趣的技能,需要一个新的平台来支持它。这个平台是V的《DOTA2》。

2:《DOTA2》相比于《DOTA》,它保持在十多年前的画面水平,这更加美观,无论是来自树环境还是角色建模。

3:《DOTA2》原本是war3环境下的地图,限制非常大。项目合成等许多操作需要逐个购买,河流控制符号需要点击瓶子然后点击魅力等,在《DOTA》有所改进。统一管理商店右侧,一键购买和一键式控制.确保游戏公平,新玩家进入维修区更方便。

4:《DOTA2》是玩家认可的“不友好”游戏,需要大量的实战和解释。在《DOTA》中添加了“新手教学”,并详细解释了英雄控制,购买设备和FARM等基本操作。

5:在《DOTA2》中添加了“自定义设置”。由于这是一项完整的战争之外的工作3,所以在设置中也不会少于完成。快捷方式,屏幕抖动,团队声音等等。值得一提的是,如果老玩家想要追求极致的感觉,他也可以检查“传统的关键位置”以获得与《DOTA2》相同的感觉。

废墟和世界的灭亡

关于《DOTA》的故事,大多数资深玩家可以与你聊天几天几夜没有沉重的样本,每个英雄背后的秘密,混合宇宙的未知秘密,文物与文明之间的战斗。也许对于《DOTA2》这个故事的最佳解释是它讲述了“关于友谊,青年和青年的时间”。

当然,这张照片也准确地描述了大多数《DOTA2》玩家的声音。

咳嗽,开玩笑之后,我们开始做生意了。即使游戏中的每个英雄都有一个故事,但最终必须有一个核心世界观来支持整个宇宙。在作品的背景环境中,由于与先前作品的版权纠纷,无法保留相同的世界观概念。一般来说,《DOTA2》是关于“天惠和南丁格尔两个文明之间的争端”。

创始人创造了新生的宇宙,宇宙的诞生之后是两个永恒斗争的古老智慧。千禧年是短暂的,但它们越来越强烈,逐渐影响着宇宙的存在。最后,有一天,创始人们感到疲惫,降低了惩罚,并将两个古老的智慧放在由力量晶体制成的球形笼子里,让他们永远战斗,永远地坠落。这个水晶球是后代所谓的“疯狂月”的存在。

在新生的宇宙中,无数的世界开始在创造和毁灭中重现。在古代巨人锻造的世界某个地方,它拥有各种奇怪的环境和生物。在这个世界上,上帝,地球等被理解为不同形式的生物。那些出生在生物世界中的人被称为“英雄”。最重要的是,世界上有一颗恒星在它周围运行。它是狂喜的笼子,拥有古老的智慧。

古代的古代巨人犯下了不可逆转的错误,他们打破了笼子。这两个古老的智慧终于被解放了,“天惠”和“夜”的遗物释放了世界上纯粹而强大的力量来吸引周围的生物。力量,魔力,甚至生命再次,这些生物长期以来一直被遗体奴役。随着文物的文明增长,他们又开始战斗了。这个世界的英雄听到了战争的召唤加入他们,世界上爆发了一场世界大战。

[以下角色]和[系统设置]

在完成《DOTA2》的相关软知识后,我相信即使你是刚进入维修区的新玩家,你也可以理解背景。从现在开始,老谈话者将讨论游戏内容的“硬通货”。

DOTA2的主角:英雄

在上面的“游戏起源”中,我谈到了“英雄”在MOBA类型游戏中的重要性。掺杂RPG元素的英雄的概念在《DOTA2》中也起着主导作用。截至今日的7.22版本,游戏中有117位英雄可供玩家选择。这些英雄有不同的技能,其中大多数都有自己的作战机制,而且复杂性很明显。但就目前而言,他们并没有表达各自的能力。他们仍然有许多“共同特征”。

英雄属性公式

《DOTA2》的英雄有三个不同的属性:力量,敏捷和智力;相应的117个英雄也分为力量,敏捷和智力。每个类别的英雄属性是“主要属性”。这三种类型的英雄中的每一个都会为每个额外的第一主要属性增加1点攻击力。初始属性和属性增长之间的差异构成了他们在游戏中的位置。

《DOTA2》属性的计算有点麻烦,但经过一般性的了解,将会更准确地控制服装,强点等等。如果您认为计算公式很麻烦,您可以简单地记住:强加红色方法,敏感加速度和智能。

力量:健康+18(22.5),健康+0.1(0.125),魔法抗性+ 0.08%(0.1%)

智力:+12(15)法力值,+ 0.05(0.0625)魔法恢复,+ 0.07%(0.087%)技能提升

敏捷:+1(1.25)攻击速度,+ 0.16(0.2)点护甲,+ 0.05%(0.062)移动速度

※注意:括号中主要属性英雄的值为

取消后的动作指令和摇动

由于每个英雄都有自己的精细造型,因此动作的顺序自然不同。运动,嘲笑等与战斗没有直接关系。重要的是,“攻击行动”对战斗情况有很大影响。近战英雄需要完成提升,攻击和关闭手以完成攻击的连贯动作;远程英雄需要攻击弹道接触目标点才能完成攻击。这是除了“攻击”本身的命令点之外的间隔延迟时间。

每次英雄攻击时都不能取消加注动作,但是可以在某些方面强制取消称为“动作后动作”的攻击和停止动画。想象一下,每次攻击速度为1秒的英雄。动画大约0.5秒后,震动将迫使攻击速度加倍。取消后有很多方法可以动摇。最常见的是角色停止和移动指令(即通常称为“步行”的高段玩家)。在适当的攻击时间强制和注射这种动作的动作是高分球员。唯一的出路。

技能的作用

四个英雄技能,最后一个是整理技能(大招)似乎是MOBA级终结游戏的标准,并且《DOTA2》也不例外。英雄可以获得每级1的1个技能点,而正常级别可以升级到4级,而最终技能只能是3级并且可以在当时升级。不同的技能机制导致他们分为“主动技能”和“被动技能”。

主动技能不必多说,被动技能不需要玩家动作自动发挥作用。喜欢“钢背兽”的“钢背发”全面回击英雄减少40%的伤害,一边给英雄减少伤害20%,强大的被动技能让他获得“春天之神”的称号战争”。

在7.0之后的版本中,《DOTA2》将原始的“附加促销基础属性”元素修改为“自然系统”。当英雄升到关卡时,你可以选择自己的“天赋”来获得特殊的属性加值或技能提升。需要注意的是,英雄的每个级别都有不同的分支(技能树),之后不会选择被绕过的分支。

寻找英雄的位置,团队的战斗和攻击。

每个玩游戏的玩家都想成为输出爆炸性手表的C位,但重要的是要找到他们在《DOTA2》游戏中的位置。助手或肉体也受到球员的尊重。只有5名玩家可以合理地分配他们的英雄位置,以最大化他们的胜率。丈夫的勇气,一个人往往会非常糟糕。毕竟,与其他人一起打球可以赢得多少成功?

在《DOTA2》中,英雄的定位和属性非常不同。定位可以通过项目的匹配,甚至多个角色来不断调整。在游戏中,经常发生同一个英雄有时会起辅助作用,有时会扮演核心角色。这表明英雄的定位是多才多艺的,并且在游戏中寻找英雄自己的位置,团队战斗只能被攻击。关于定位可以细分为以下九种类型:近战,远程,法师,野性,核心,爆发,进步,辅助和肉盾。

结果的关键:单位

在前一篇文章中已经详细提到了旧的谈话。这是英雄之间的团队竞赛游戏。但除了由地图上的10个不同玩家控制的英雄之外,还有其他生物单位会影响游戏的胜利或失败。这些单位要么提供丰富的经验和金币,要么提供强大的道具。简而言之,只有不断击败这些单位才能使英雄变得更强大,从而战斗。

在线士兵

双方的大本营将以30秒的间隔生产小型士兵。单位不受玩家控制,并将在地图中间聚集战斗,就像“那种情绪化的机器”。有三种类型的在线小型单位,即近战,远程和攻城车辆。顾名思义,围攻车会更多地伤害建筑物,但是这个单位每个波浪线不包含一个。根据《DOTA2》中的设置,在6波线后每7波产生一次攻城车。

除了固定的时间间隔,在线小兵的制作将在特殊时间段内增加不同的武器。在17: 30,34: 00,50 0: 30的游戏中,将添加一个额外的近战士兵,另外一个远程士兵将在40: 00处添加,并且将在30: 00处添加一个额外的攻城车。小细节显然不重要,但它们的存在真的很有趣。

在线小兵是英雄升级和金币的主要来源,最好尽可能多地杀死士兵。游戏中在线小兵的高级作战行动的“反补充”将在以下[第4部分]中讲授。

野生怪物

gank(偷袭,偷袭等对方的英雄)的狂野英雄很难在网上获得良好的发展,而是去中立生物的栖息地“屠杀”。

地图上有许多中性种族生物。他们不像在线士兵那样来回走动。他们只是“愚蠢地”留在他们的营地进行攻击。野生怪物按行列划分,两侧主要野外地区有1个古代,2个大,2个中等,1个小构造;在亚野外,有1种古代,1种大型和1种中型构造。在每个级别的怪物杀戮之后获得的经验值和金币也是不同的,并且游戏经验和金币将在游戏后每7.5分钟增加2%。

值得一提的是,古代野生怪物对之前版本的魔法免疫力非常有抵抗力。在7.0版本之后,这个小牛的特征被强行取消,取而代之的是70%魔法抗性,并允许作为特定物品。技能控制。这种变化使得游戏的节奏变得更快。

ROSHAN

玩过《DOTA2》,你必须知道“龙”的重要性,并且在《英雄联盟》中Roshan扮演这个角色,并且是游戏中唯一的BOSS级中立生物。由于游戏的大小和耐用性,玩家被称为“肉山”。其中的戏剧将在[第4部分]中解释。

虽然Roshan是BOSS级别的生物,但它并没有提供隔壁游戏的可怕的BUFF和蠕变增强功能。相反,它为团队贡献了大量的金币(300-500金币,200个额外的金币)。附近的队友也可以获得相当大的收益。经验。此外,它爆发的项目也是最好的决定结果!以下是杀死Roshan后丢弃的项目的详细信息:

不朽的守护者:通常被称为“不朽的盾牌”,是游戏中唯一可以使英雄“复活”的稀有物品。具体效果是英雄可以在死亡4秒后复活。在旧版本中,只要不使用,永生盾牌将永远存在。但是,如果在重新编辑后5分钟内未使用该项目,则会将其回收。当它被回收时,持有该物品的英雄将被完全填满。

奶酪:在第二次和随后的“肉山”杀戮之后,这个项目将被爆炸,2500HP和1500MP将立即恢复。强大的瞬间弹性将使英雄在面对时无后顾之忧。

刷新球碎片:第三次和下次你杀死“肉山”爆炸这个项目时,主要功能是重置所有技能和物品的冷却时间。这个项目的添加一度重新定义了“大帖子”的概念。应该注意的是,刷新球碎片不能刷新“刷球”的效果。

DOTA2系统设置

游戏中有许多有趣的战斗系统设置可以添加到《DOTA2》的游戏中。一般来说,游戏游戏由来自两个阵营的10位英雄组成。游戏的目标不是为了保护对手,而是为了保护对手的遗体并成功地推动对方的遗体,所以要记住这本质上是一场“推进游戏”。

小心拒绝匹配游戏

当匹配玩家玩游戏时,可以尽可能地玩游戏,并且存在突然的情况然后拒绝游戏。每次你拒绝参加比赛,都会有两分钟的“比赛点球”。《DOTA2》中的匹配算法更智能。如果玩家多次拒绝匹配的匹配,它将被列在“低匹配队列”中。这意味着在下一场比赛中你会遇到其他9名同样的球员,并且在比赛结束后你将无法获得战斗点和掉落饰物。

具有不同颜色的游戏模式

《DOTA2》虽然它是5V5游戏,但它在英雄选择阶段提供了一个非常丰富的“游戏模式”供选择。通过这些不同的模式,玩家可以获得不同的清爽感。这里的旧谈话编制了一个供大家解释的表格:

专注于社交是真正的意义

无论哪个玩家正在玩游戏,我想结交一些朋友,特别是《DOTA2》。对于团队运动游戏尤其如此。因此,游戏中提供的“社会系统”发挥了作用。游戏的社交方面主要通过朋友,团队,公会形成自己的“朋友圈”。公会最多可容纳1000人。它通常用于组建团队的朋友。沟通感情非常方便。

[控制图]和[道具详细]

控制地图以控制全局

为了摆脱《DOTA2》中的“新手”标题,除了练习掌握一些主人之外,地图的信息应该是众所周知的。毕竟,几乎所有可控资源都反映在地图中。有关各种地图的详细提示,[第4部分]中有详细的攻略说明。现在我们要做的是完全描绘地图的概念。

众所周知,《DOTA2》的地图分为三个部分和四个部分(上部,中部和下部字段)。在完整地形方面有陆地和空中两种情况,以及陆地与高地和陆地之间的差异。根据地形的不同,低级攻击单位在受到攻击时无法看到高位。从右上角到左下角的两侧是基地,营地的中间在河边与左上方和右下方分开。

线路上有两座防御塔,强度向基座增加;基地周围将有三座防御塔(高地塔);在基地的核心,将有两个最后的防御塔保持其位置(俗称“前门双塔”),只有在“门牙”被移除后,基地将从无敌状态释放出来推到基地赢。

7.0版后《DOTA2》增加了“祭坛建筑”,血量为1750,每秒恢复5点生命值。它存在于两侧的神秘商店,靠近古老的生物营地,主要用于提供5秒的恢复光环技能,持续5分钟。

祭坛光环:提供9040点生命魔法恢复+每秒2%的最大生命法力恢复。被摧毁后,所有成员都获得了150枚金币。

道具项目一般介绍

如果英雄自身的属性和技能决定了它的能力,那么道具是决定其力量的关键。在《DOTA2》中,玩家控制的英雄最多有6个项目栏,一个英雄包最多可携带9个项目。请注意,背包中的物品不能使用主动技能,也不能提供附加效果。但更方便的是它可以随时用于合成项目和交换现有项目中的项目。

项目的详细分类

不用说,该项目是一个集体概念。消耗品,设备等被计为详细的物品分类。在《DOTA2》中,有“基本项”和“升级项”的概念。大多数升级的物品来自基础物品的增强合成。存在于地图“狂野区域”部分的神秘商店出售基本商品的增强版本,当然比普通版本更昂贵。基本项目的类型如下:

耗材:减少使用后的物品数量,包括药水,卷轴,真眼,假眼等属性:英雄直接提升武器类属性:增加英雄攻击速度,攻击力和其他值奥术类:增加英雄的生命反应,移动速度等的项目。神秘商店:基本项目增强

逐渐合成的神

无论什么游戏,物品和装备都有强弱点,最初的玩家只能获得低端装备,但随着游戏时间的增加,玩家可以有更多机会进行合成加固(有些装备只能买不到金币。)合成物品分为六类:“普通,辅助,器具,武器,护甲和遗物。”通常,最终的服装不是合成的。总有一个先进的过程。

例如,出售7205金币的神载武器“血脊”需要从“Aster + Crystal Sword + Blood-Spine Synthetic Reel”合成。并且在这个需要的水晶剑(中间的非常好的武器)需要“攻击爪+宽剑+水晶剑卷”的组合。那么如何平滑合成设备。最大化现有设备的优势也是一个学习问题。毕竟,英雄的库存是有限的,牢记“鱼和熊掌不能兼得”。

获得效果道具

除了上面提到的项目,地图上有一个重要的增益项目值得关注符文。此项目根据其不同类型为英雄提供不同的增益效果。它主要分为两类:增强魅力和赏金魅力。

顾名思义,“增强符文”可以为英雄带来直观的战斗好处,如极速,双重伤害和其他BUFF;并且Bounty Rune将提供“所有玩家有钱(40 + 3分钟)”的BUFF。

游戏开始后,每5分钟就会恢复一次魅力。获得游戏后,它将直接激活。如果英雄有“神奇的瓶子”项目,魅力可以保存在魔术瓶中。应该注意的是,空魔瓶配有符文,如果受到攻击,它会自动消失。如果在2分钟内未使用,它将自动消失,并且符文无法转移给其他队友。

[入门技巧]和[高级教学]

终于到了《DOTA2》玩家练习手册的第四部分也是这个攻略的核心位置。在上面,我和你谈过关于《DOTA2》的一系列游戏设置。刚刚进入维修站的玩家或多或少地了解这款游戏。然后老话会向你解释更多。更实用的技能。

了解地图详情

中等重量路

道路之间的距离很短,除了打野外位置进行gank外,大部分单打还必须前往支援。

中间道路的特点是存在的,创造优势的可能性自然承担相应的风险很容易被定位。如果你想打中间位置,你不仅要做好gank,还要有强烈的反gank意识。简而言之,它是视觉的保证。

受保护的优势之路

该线的重点不在于杀戮,而在于开发和线路控制。

优势之路的最大特点是它可以是藏族,安全是第一位的。一些隐藏点可以直接进入,有些需要吃一两棵树才能进入。相比中路和下路的四个泄漏,优势之路真的太开心了。

当然,这并不意味着你会在整场比赛中感到舒服,这样你的队友就会崩溃。你所要做的就是刷钱并尽可能地发展自己。另外,刚进入坑的辅助位置一定不能向其他人学习拉野的优势!这可能会花费你多100个硬币,但是你的队友可能会被杀,因为他们没有受到保护,或者根本无法继续控制线路。建议有这个时间,最好帮助队友组成一些士兵,或秘密点一些他的漏刀。

没有人喜欢的劣质道路

道路上的英雄总是gank,逃跑只能撤回。远离野生怪物等资源区域,你只能依靠自己来发展自己。

然而,劣质道路有数千个缺点,但它仍然提供了很多卡片视觉。玩劣质道路的玩家很难发展并且很容易变得胆怯。选择英雄时,他们应该选择一点反压力。这些英雄通常不需要太豪华的装备来发挥作用。

反补语的含义

在今天的MOBA型游戏中,除了《DOTA2》游戏之外,很难听到“反补充”这个词。众所周知,在线上杀死敌对势力的士兵可以获得经验和金币。如果他们即将被杀,他们是否会被敌人英雄干扰?答案是肯定的。这种操作称为“反补充”。

为了对付一个小士兵,另一个英雄只能吃掉士兵的一半经验,完全失去士兵提供的金币。如果它是1v1,你可以组成10名士兵,并且对方没有反补充。这相当于吃了一波士兵的经验,与吃一波士兵相反的经验和经济,压制相反是不是更轻松?

但是,没有必要随时进行反补偿。最大化其优势的时间点反映在游戏的早期阶段。因为许多英雄在中期之后并没有那么多地依赖于在线资源,所以更多的是通过团队战斗打开局面。只有在反补偿的早期阶段,双方在经济上有一点差距,然后抓住这一点来扩大雪球的优势,反补偿才有其效果。

Roshan的快速发挥

作为《DOTA2》中唯一存在的BOSS级怪物,杀死“肉山”可以获得大量资源和稀有物品。每次BOSS被杀,它将在8-12分钟内随机刷新,并且会比一次更强。如何在今年上半年快速杀死肉山,以扩大中奖率,并往下看。

预赛(1~5)

在比赛的早期阶段,肉山非常危险,其强大的能力几乎使英雄无法接近。然而,仍然有一些组合可以杀死极端的肉山,并获得“不朽的盾牌”,以尽早扩大优势。这些组合通常有几个基本要素:

英雄必须具有高度的生命恢复能力。例如,“血之灵气之王”的英雄需要很高的初始攻击力。例如,一个“小熊兵”英雄可以召唤生命值更高的生物,如“先知”和“狼人”降低肉山的输出能力,帮助购买“迷雾”#p>

在中间和中间玩(适用于6~11)

一个人可以迅速击败肉山,并采取“熊战士”或“巨魔战士”或“狼人”。特别是“熊战士”可以在几分钟内杀死它。当然,除了这三位英雄之外,“恶行术士”也可以做到。毒点充满蛇后,你可以用蛇棒稍稍磨一下肉山,但时间很长,只供娱乐局使用。

超越新手技能的核心

虽然每个地方都有自己的乐趣,但如果你想获得快速分数,它有点“单一”。至少你必须有一个你精通的职位。这里的老话题是关于职位的特殊性,而不是英雄职位。如果英雄池太单一,将导致英雄被抢劫。成为禁令之后,双眼都会失去信誉。你不仅不容易被队友殴打。因此,尽可能多地练习并在这个位置练习更多不同的英雄。

线上发生的事情是有效处理的,包括几个常见的英雄以及如何处理不同的英雄。记得根据情况的发展出去安装设备,我真的不知道在问我的队友时要问什么,我会得到一些有用的信息。

心态对于玩家来说尤为重要,新老玩家都应该意识到这一点。游戏的获胜率通常与自己的心态直接相关。老说话者反复建议你不要做一些没有意义的事情。就像杀死对方一样,你开始嘲笑,阻止泉水等等。它真的会起火,每个人的游戏体验都会减少。不要浪费时间,最好尽快进入下一场比赛。

不受欢迎但非常有效的技能

1:大渔民的大动作可以为自己提供血液和隐身,但它受到小娜迦的束缚。放大后,鱼可以看到,不能继续回血。

2:血魔的大招是gank的有效手段,但是手速快的玩家可以通过“跳刀+吹”来避免,当然整套操作应该在0.25秒内完成。

3:火猫玩家经常放大并冲进人群而不能回来,如果不放大,爆炸不高。那么你如何击中伤害并逃避自己的位移呢?你只需要分开你的身体,然后在火猫的大动作的第二阶段吹它。你可以保持在吹气的位置。

提示:10点实用小细节

1:使用卷轴进行转移(TP),并且大多数建筑点可以用作转移点。但是对于每个有TP到防守塔的TP人来说,传输时间会增加。

2:真正的视力保护者不提供视野,需要配合假眼睛或人。

3:有些装备会掉落并在死后从相反的一侧取下,例如圣剑,真正的宝石。

4:可以实现设备,即设备可以在地面上被破坏;但有些设备并不好,比如宝石。

5:当队友需要消耗品而不是你需要的时候,你可以给他分享。

6:游戏的中后期主要依靠物理输出,因此许多内核都是敏捷英雄,内核较少。

7:因为游戏中有很多隐身技能和物品,所以如果你在对面有这样的英雄,试着购买开发灰尘,如果你有更多的隐形英雄,带上真正的眼粉。

8:在游戏中,置换不值钱。不要像其他游戏那样捏住置换技能。

9:反补偿在游戏初期尤为重要。最好学习它。

10:防御塔仇恨是一个相对复杂的机制,牢记“一般攻击敌人英雄>一般攻击防御塔>一般攻击敌人小兵”的规则。

写在最后

《DOTA2》玩家的练习手册已经结束。在这个10,000字的教程中,从游戏诞生到技能策略的旧故事或多或少都涉及到。多年来,本手册并没有为有经验的玩家提供太多帮助,但相信它对刚刚进入维修区或准备进入维修区的新手玩家有用《DOTA2》。毕竟,大多数关于游戏的图形系统教程都停留在几年前,并且总是由某人来“关闭”。如果旧文章可以帮助你,我感到很荣幸。攻略永远都有结束,但希望我们对游戏的热爱将像《DOTA2》故事中的“永恒智慧”,永恒!

原创并不容易,如果你喜欢这款游戏,请关注我,老话说可以在第一时间给出最新的游戏新闻,皇家三队用Steam,信息先看。

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